2013년 10월 31일 목요일

경영학 닌텐도의 혁신전략 사례

경영학 닌텐도의 혁신전략 사례
[경영학] 닌텐도의 혁신전략 사례.ppt


목차
1. 선정이유
2. Nintendo 개요
3. 혁신 배경
4. 혁신 전략
5. 혁신 제품 소개
6. 혁신 성과
7. 결론


본문
게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나

과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분

21개의 자회사, 9개의 계열회사를 전세계적으로 거느린 비디오 게임 전문 글로벌 기업

1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패

휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’와 가정용 게임기 ‘Wii’의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위 탈환
~1994 : 닌텐도와 세가의 2강 구도
다른 메이커들은 큰 점유율을 차지하지 못함
1994~2001 : 소니, 닌텐도, 세가의 3강 구도
소니의 성공적 게임 시장 진입
닌텐도의 시장 점유율이 소니, 세가에 뒤쳐지기 시작
2001~2006 : 소니 PS2의 독주
실내 거치형 게임기 시장에서의 닌텐도의 위기
닌텐도64와 닌텐도 게임큐브의 연이은 부진
세가의 게임기 시장 포기
소프트 업체인 마이크로 소프트의 게임기 시장 진입


본문내용
규모가 큰 회사 중 하나
과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분
21개의 자회사, 9개의 계열회사를 전세계적으로 거느린 비디오 게임 전문 글로벌 기업
1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패
휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’와 가정용 게임기 ‘Wii’의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위 탈환

야마우치 후사지로
화투 제조 개시
패밀리컴퓨터 개발, 판매
일본 최초로 플라스틱제
트럼프 개발, 판매
가정용 비디오 게임
TV 게임 15, TV 게임 6
개발, 판매
History
16비트 슈퍼 패미컴 개발, 판매 개시
새로운 타입의 비디오
게임기 Wii 개발, 판매 개시
휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’ 개발, 판매 개시
3D로 게임을 즐길수 있는
닌텐도 3DS
1889
19

참고문헌
www.nintendo.co.kr
www.scek.co.kr
www.kotra.or.kr
www.software.or.kr
www.kiet.re.kr
www.kobaco.co.kr
www.dcnews.in
www.dt.co.kr
www.fnnews.com 
Whats Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006
 

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