목차 1. 선정이유 2. Nintendo 개요 3. 혁신 배경 4. 혁신 전략 5. 혁신 제품
소개 6. 혁신 성과 7. 결론
본문 게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중
하나
과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분
21개의 자회사, 9개의 계열회사를 전세계적으로 거느린 비디오 게임 전문
글로벌 기업
1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패
휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’와
가정용 게임기 ‘Wii’의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위 탈환 ~1994 : 닌텐도와 세가의 2강 구도 다른 메이커들은 큰
점유율을 차지하지 못함 1994~2001 : 소니, 닌텐도, 세가의 3강 구도 소니의 성공적 게임 시장 진입 닌텐도의 시장
점유율이 소니, 세가에 뒤쳐지기 시작 2001~2006 : 소니 PS2의 독주 실내 거치형 게임기 시장에서의 닌텐도의
위기 닌텐도64와 닌텐도 게임큐브의 연이은 부진 세가의 게임기 시장 포기 소프트 업체인 마이크로 소프트의 게임기 시장
진입
본문내용 규모가 큰 회사 중 하나 과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분 21개의 자회사, 9개의
계열회사를 전세계적으로 거느린 비디오 게임 전문 글로벌 기업 1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장
실패 휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’와 가정용 게임기 ‘Wii’의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위 탈환
야마우치 후사지로
화투 제조 개시 패밀리컴퓨터 개발, 판매 일본 최초로 플라스틱제 트럼프 개발, 판매 가정용 비디오 게임
TV 게임 15, TV 게임 6 개발, 판매 History 16비트 슈퍼 패미컴 개발, 판매 개시 새로운 타입의
비디오 게임기 Wii 개발, 판매 개시 휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’ 개발, 판매 개시 3D로 게임을 즐길수 있는 닌텐도
3DS 1889 19
참고문헌 www.nintendo.co.kr www.scek.co.kr
www.kotra.or.kr www.software.or.kr www.kiet.re.kr
www.kobaco.co.kr www.dcnews.in www.dt.co.kr www.fnnews.com
Whats Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006
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