목차 넥슨 1 사업 개요 2 사업 연혁 3 사업 비전 4 사업 규모 5 사업
현황
전략분석 1 넥슨 전략 2 Five force 3 SWOT 4 BCG Matrix 5 Target
marketing 6 Velue chain
본문 사업 연혁 1995. 2. 세계 최초 인터넷 그래픽 게임
‘바람의 나라’ 발표 1997. 10. 인터넷 롤플레잉 게임 ‘어둠의 전설’ 발표 1998. 12. 환타지풍 인터넷 게임 ‘일랜시아’
발표 1999. 07. 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임‘택티컬 커맨더스’ 발표 2000. 02. 세계 최초 휴대폰용
멀티플레이 전략시뮬레이션 게임‘코스모노바’ 발표 2002. 12. 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 ‘마비노기’ 발표 2004. 03.
㈜넥슨, 종합 게임 포털 <넥슨닷컴> 오픈 2004. 03. ‘크레이지 레이싱: 카트라이더’출시 2005. 05. 세계
최초 만화 제작 놀이 사이트 ‘만만이’ 공식 오픈 2006. 01. ‘루니아 전기’ 오픈 베타 서비스 개시
사업 규모 -
수익 2003년 매출 656억원 영업익 210억원
2004년 매출 1천 110억원
2005년 매출 2천 117억원
달성하는 고성장세 보임
2006년 국내에서 1천 967억원 매출, 810억원 영업이익 달성 40% 를 상회하는 경이적인
영업 이익률 기록
사업 현황 지난 3년간 유지돼 오던 게임 포털 4강 구도가 흔들리고 있다. 20% 에 육박했던
넥슨닷컴의 시장점유율이 올들어 10% 이하로 추락, 넷마블한게임피망과의 점유율 격차가 10∼20%포인트 이상 벌어지며 게임포털 3강
시대를 예고하고 있다. 넥슨은 ‘카트라이더’ 성공 이후 수년째 히트작을 내놓지 못하고 있다. 특히 야심작 MMORPG
대작‘제라’가 흥행에 실패한 반면 경쟁 포털들은 ‘써든어택’(넷마블)‘R2’(한게임)‘피파온라인’(피망) 등 신작들이 좋은 반응을
얻으면서 넥슨닷컴의 점유율을 잠식해 갔다. 전자신문 게재일자 : 2007/05/17
본문내용 Velue
chain Contents 2
사업 개요 3
사업 연혁 1995. 2. 세계 최초 인터넷 그래픽
게임 ‘바람의 나라’ 발표 1997. 10. 인터넷 롤플레잉 게임 ‘어둠의 전설’ 발표 1998. 12. 환타지풍 인터넷 게임
‘일랜시아’ 발표 1999. 07. 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 ‘택티컬 커맨더스’ 발표 2000. 02. 세계 최초
휴대폰용 멀티플레이 전략시뮬레이션 게임 ‘코스모노바’ 발표 2002. 12. 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 ‘마비노기’
발표 2004. 03. ㈜넥슨, 종합 게임 포털 <넥슨닷컴> 오픈 2004. 03. ‘크레이지 레이싱: 카트라이더’
출시 2005. 05. 세계 최초 만화 제작 놀이 사이트 ‘만만이’ 공식 오픈 2006. 01. ‘루니아
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