온라인게임시장분석
목차 Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석 1. 산업 현황 2. 온라인 게임 산업의 환경 분석 Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황 1. 시장규모 2. 시장점유율 3. 국내 시장 수요 예측 4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹 Ⅲ. 국내 온라인게임 해외진출 1. 국내 온라인게임 수출 추이 2. 2003년 국내 온라인게임 수출 상위 5개 업체 로열티 수입 3. 국내 주요 온라인게임 업체의 해외진출현황 4. 국내 온라인게임 중국진출 현황 및 전망(중국) Ⅳ. 온라인 게임산업의 전망과 개선방향 1. 국내 온라인 게임산업의 전망 2. 국내 온라인 게임산업의 문제점 3. 국내 온라인 게임산업의 문제점에 따른 대책 본문 Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석 1. 산업 현황 1) 게임산업의 변천 1970년대와 1980년대만 해도 가정에서 PC의 보급이 저조한 시대였으므로, 게임산업은 아케이드게임과 TV에 연결하여 사용하는 비디오게임이 주종을 이룰 수밖에 없었다. 1990년대로 접어들면서 게임산업은 PC의 보급 확대를 통해서 컴퓨터를 상대로 즐기는 PC게임 시장이 형성되었다. 또한 PC통신의 보급이 확대됨에 따라서 사용자들끼리 게임을 할 수 있는 네트워크 게임도 출현하였다. 2000년대는 빠른 인터넷 접속과 저렴한 비용을 사업 모델로 하는 PC방의 성공으로 온라인 게임 산업이 폭발적으로 성장하였다. 또한 가정용 광대역 인터넷 보급과 대용량의 트래픽 처리 기술, PC 성능 향상으로 인해서 수십만 사용자들이 동시에 3D 그래픽 위주의 온라인 게임을 즐기는 시대가 되었다. 온라인 게임 산업의 특성 온라인 게임의 산업적 특성은 다음과 같이 제품 특성과 사업 특성 측면에서 요약 가능하다. 온라인 게임은 혼자서 즐기는 게임이 아닌, 수많은 사람들이 동시에 같은 장소에서 플레이를 즐기는 발전된 형태의 게임이다. 온라인 게임은 정형화된 컴퓨터를 상대하는 것이 아니라, 자신과 같은 실제 사람과 대결하기 때문에 어느 게임보다 경쟁적인 요소가 강한 특징을 지니고 있다. 이러한 특징 때문에 온라인 게임은 동일한 환경 내에서 최고가 되려는 게이머의 욕구와 맞물려서 국내에서 뿐만이 아니라 전 세계적으로 가장 인기가 많은 게임 장르중의 하나로 각광 받고 있다. 그렇기 때문에 세계적인 온라인 게임 회사들은 무료 사용기간을 두어서 사용자의 접속을 유도하는 전략을 구사하고 있다. 세계적인 온라인 게임 회사들이 무료 사용 기간을 이용한 베타 테스팅 전략을 구사하는 이유는 다음과 같다. 본문내용 장점유율 3. 국내 시장 수요 예측 4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹 Ⅲ. 국내 온라인게임 해외진출 1. 국내 온라인게임 수출 추이 2. 2003년 국내 온라인게임 수출 상위 5개 업체 로열티 수입 3. 국내 주요 온라인게임 업체의 해외진출현황 4. 국내 온라인게임 중국진출 현황 및 전망(중국) Ⅳ. 온라인 게임산업의 전망과 개선방향 1. 국내 온라인 게임산업의 전망 2. 국내 온라인 게임산업의 문제점 3. 국내 온라인 게임산업의 문제점에 따른 대책 Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석 1. 산업 현황 1) 게임산업의 변천 1970년대와 1980년대만 해도 가정에서 PC의 보급이 저조한 시대였으므로, 게임산업은 아케이드게임과 TV에 연결하여 사용하는 비디오게임이 주종을 이룰 수밖에 없었다. 1990년대로 접 참고문헌 [논문]온라인 게임에서의 유저 인터페이스 디자인연구 -한국정보디자인학회(박 상 규)2001년 발행 [논문] 국내 온라인게임 산업의 현황 - 정보통신정책연구원(이 혜 경) 2001년 발행 [서적] 온라인 게임 프로그래밍 가이드 -비너시안 개발팀- 온라인 게임 개발 테크닉 -토르알렉산더 외 정보 문화사 펴냄 모바일 온라인 게임 프로그래밍 -한용희 지음 |
댓글 없음:
댓글 쓰기